문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사키 포터블 (문단 편집) ==== 시라이토다이 고교 ==== * [[미야나가 테루]] - 화료할 때마다 손패가 강력해진다. 다만 츠모 보정이 없어서 패 진행속도가 느리기 때문에 막상 능력이 뜬 상황이라도 화료 자체가 상당히 힘들다. 능력이 발동 되는 순간 전판에 몇 점으로 화료했냐에 따라 배패가 대놓고 특정 '역'으로 변하므로 패를 눈치채기 쉽다. 특히 '일색'계열 배패일 경우 하이리스크 하이리턴으로 워낙 배패가 좋게 나와서 텐파이 속도도 미쳐날뛰지만 들키는 확률은 확정급이라 조금만 생각하면 절대 쏘이지 않으며 상당한 훼이크를 구사해야한다. 역만으로 화료할시에는 고확률로 '일기통관'이 나온다. 화료시 점수가 전 국보다 낮으면 능력이 소실되는 페널티 역시 존재하여 역만하고 나면 다음 국엔 무조건 능력 손실이다. 원작에 비하면 매우 약해진 경우에 해당. ~~마왕(풋)~~ 역시 1.01패치가 배포되면서 위험패 감지 능력이 추가되어 그제서야 명성에 어울리는 실력을 갖추게 되었다. 단 패 진행속도가 느린 건 여전해서 화료가 빠른 상대라면 여전히 고전할 가능성이 있다. ~~쏘이진 않지만 나지도 못해~~ ~~재수 없으면 판 내내 탕야오를 노리기만 하는 자신을 볼 수 있게 된다.~~ * [[히로세 스미레]] - 텐파이시 특정 상대에게 자신의 화료패를 떠오게 만든다. 노리는 상대는 자신 이외의 멤버 중 가장 점수가 높은 캐릭터. 그러나 텐파이시 조준점을 쏘는 연출이 무조건 떠서 텐파이했음을 다 읽히게 되고 화료패도 다 알 수 있다는 치명적인 문제점이 있다. CPU는 그냥 상관없이 일발로 내주지만 대 플레이어전에서는 오히려 나기가 힘들어지는 능력. 이렇게만 보면 마이너스 능력인 것만 같지만~~마이너스 맞는데~~, 1위나 2위를 견제할 수 있다는 점이 있기 때문에 단체전 멤버로서는 활용할 방법이 있다는 평가. 막상 1위가 되면 입장에선 스미레 만큼 짜증나는 캐릭터가 없는데 쯔모 보정이 제법 괜찮아서 컨디션만 좋으면 텐파이만큼은 쉬워져서 ~~그 다음이 문제지~~ 스미레의 화료패가 자주 패 안으로 흘러들어오는데 이것이 또이형태로 발전하게되 머리를 두개로 하는 양면대기나 치또이즈 외에는 노릴 수 없는 상황이 되기도 한다. 변태적인 스미레의 경우 단기대기를 잡아서 방해하는 아주 불쾌한 플레이를 펼칠 수도 있고 쯔모시 나온 패가 '스미레의 화료패'일 확률이 90%정도라서 그냥 '훼이크'일 수도 있다. 적어도 3번의 쯔모를 걸쳐야 어느정도 윤곽을 잡을 수 있는데 그렇게 되면 패 상황이 답이 없어진다. 예초에 저격당한 순간 답이 없어진다. 물론 조준한 상대가 리치를 걸었으면 반드시 쏠 수 있지만 넷 대전시의 상대는 자신이 조준대상일 경우 화료능력발동 상황이 아니면 리치를 안 거니 무의미. CPU전에서는 강캐. 대인전에서는 점수를 포기하고 1위를 전력으로 방해하는 캐릭터. 스미레의 능력도 역 참조를 안하기 때문에 노텐을 피하려고 역없음 텐파이를 해도 조준대상에게 자신의 오름패를 안겨준다(...) * [[시부야 타카미]] - 각 局에서 처음에 버린 패가 오라스 배패시에 되돌아온다. 역만을 가장 노리기 쉬운 캐릭터. 능력 발동시 하베스트 타임이라는 음성이 출력된다. 허나 패보정이 안좋아서 역만으로 겨우 본전 따는 수도 있다. 거기다가 오라스때 패가 확실하게 읽혀버리기 때문에 은근히 화료하기 힘들며 재수 없으면 하베스트 타임때 대삼원 패도 모으지 못해 화료도 못할 수 있다. 오라스에 탕야오 따위로 빠르게 나버려서 아무것도 아니게 만들어 질 수도 있다. ~~사실 역만을 모으기 위한 공장이다.~~ * [[마타노 세이코]] - 3부로시 유효패가 들어온다. 이 조건을 맞추기 위해 배패의 형태는 두 개씩 묶이는 경우가 많다. 즉 치또이츠를 노리는데도 용이하고 패보정도 좋아서 의외로 점수 잘 따온다. 주특기라던 또이또이 보단 치또이즈가 빠른 이상한 캐릭터. * [[오오호시 아와이]] - '''아치가 포터블 최고의 사기캐'''. 자신이 2위 이하일 경우 배패가 더블리치 가능한 형태로 구성된다. 원작과 마찬가지로 패산의 최후의 컷 직전에 깡 패가 들어오는데, 깡을 하면 그 컷을 넘은 직후 바로 화료하며, 높은 확률로 깡패가 깡우라도라가 된다. 게다가 상대들의 초기배패가 최소 4-5샨텐 이상의 엉망진창이 되는 절대안전권 능력까지 구현되어 있는데, 이건 단체전의 히메코를 제외하면 어떤 배패 관련 특수능력보다도 우위에 있다. 심지어는 아와이가 둘 이상 장에 있으면 더블리치를 거는 능력조차 무효화시킬 수 있다. 덕택에 배패 관련 보정이나 특수능력이 있는 캐릭터에겐 그야말로 천적으로, 사키나 코로모, 케이같은 강캐들조차 매우 쓰기 힘들어지며 배패 보정만 가지고 먹고 살던 테루(ver1.00)와 아라타는 아와이가 장에 있으면 그냥 양민이 되어버린다. 원작에서는 시즈노나 테루가 천적으로 표현되었으나, 시즈노의 경우 시작부터 텐파이 상태라 츠모율 낮추는 능력은 아무런 의미가 없으며 깡우라도라도 대부분 무효화시키지 못하고, 테루는 배패보정을 막아버리는 관계로 무능력캐로 낮춰버리는 등 오히려 아와이가 천적이 되어버렸다. 유효패 츠모율도 최상급은 아니지만 그럭저럭 좋은 수준. 두말할 것 없는 진 사기캐. 단연 넷플에서는 쿠로와 함께 금캐 취급. ~~시라이토다이는 아와이가 다해먹는다.~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기